");$( "#content-area" ).prepend($addFlag);} }// Ta funkcja obsługuje animację dla nowego ToC, który obecnie zawiera::// 1. Wygaszanie i rozjaśnianie ToC, aby zapobiec zakrywanie sekcji Info w stopce ; function handleTocAnim( $tocBox, winHeight, docHeight, scrollTop ) { // Sprawdzimy, czy jesteśmy blisko końca animacji, aby ukryć ToC, więc nie / / zakryj sekcję Info w stopce var bottomBuffer = 384; //px var isNearBottom = scrollTop + winHeight > docHeight - bottomBuffer; // Pobierz wartość klucza animFlag var tocAnimating = $tocBox.data( "animFlag" ); // Jeśli ToC został ukryty przez zanikającą animację, po // zakończeniu animacji zostanie wyświetlony komunikat „none” var tocHidden = $tocBox.css( 'display' ) === 'none'; if( isNearBottom ) { // If jesteśmy blisko dna, a ToC nie jest animowany // ani ukryty, a następnie ukryj go if( !tocAnimating && !tocHidden ) { $tocBox.data( "animFlag", true ) $tocBox.fadeOut( 400, function () { $tocBox.data("animFlag", fałsz); }); } } else { // Jeśli nie jesteśmy blisko końca, a ToC nie jest animowany // ani ukryty, to odkryj go if( !tocAnimating && tocHidden ) { $tocBox.data( "animFlag", true ); $tocBox.fadeIn( 400, function() { $tocBox.data( "animFlag", false ); }); } } }// Oblicz dostępną wysokość ToC Box; function calcAvailableHeight( height ) {return height * 80.0 / 100.0;}// Ta funkcja zmienia rozmiar określonych elementów strony w zależności // od rozmiaru okna i obecności ToC, aby zachować // spójność.// Boolowski argument debugowania włącza pełne rejestrowanie. ; function handleReflow( $, winOuterWidth, winInnerHeight, maxMobileWidth, debug ) {if( debug ) {console.log( "Sprawdzanie, czy układ strony powinien zostać zmieniony..." );}// Chcemy zmienić układ układu niezależnie od tego, czy chcemy mieć spis treści, // z hasTOC bool jako flagą, jeśli istnieje na pagevar tocFlag = $("#content-side");var hasToC = true; // FORCE HAS TOC, WDROŻENIE W CAŁYM MIEJSCU -supersoup// Sprawdź liczbę elementów H2. If <= 3, wcześniejszy powrótvar numH2 = $("h2");if(numH2.length <= 3 ) {return;}// Pamięć podręczna varsvar $mainContainer = $("#main-content");var $logoContainer = $(".hgg-logo-space");var $navContainer = $(".hgg-menu-icon");var $contentArea = $("#obszar-zawartości");// Zmienne sprawdzania wartości null anyNull = $mainContainer.length && $logoContainer.length && $navContainer.length && $contentArea.length;if( !($mainContainer.length) && debug ) {console.log( "$mainContainer null in reflowLayout..." );} if( !($logoContainer.length) && debug ) {console.log( "$logoContainer null in reflowLayout..." );}if( !($navContainer.length) && debug ) {console.log( "$navContainer null w reflowLayout...")}if( !($contentArea.length) && debug ) {console.log( "$contentArea null in reflowLayout..." );} if( debug ) {console.log( "anyNull : " + anyNull );console.log( "hasTOC: " + hasToC );}if( hasToC ) {// Poprzedni proces inicjowania offsetTopForView nie działał prawidłowo podczas// odświeżania strony przy częściowym zamknięciu posta, przełączaniu do pociągnięcia // wysokości nagłówka dla zachowania spójności -supersoupvar offsetTopForView = $("header").height() ; //pxif (offsetTopForView === undefined || offsetTopForView < 0) {offsetTopForView = 0;}var $toc = $( ".toc-box" );if( $toc.length > 0 ) {var availableHeight = calcDostępnaWysokość( winInnerHeight - offsetTopForView );if( debug ) {console.log( "window.innerHeight: " + winInnerHeight );console.log( "dostępna wysokość: " + dostępna wysokość );console.log( "toc[0].scrollHeight: " + $toc[0].scrollHeight );console.log( "toc.height(): " + $toc.height() );}if( $toc.outerHeight() > availableHeight ) {$toc.css( 'wysokość ', availableHeight );if( debug ) {console.log("Ustawianie wysokości ToC na ", availableHeight );}} else {var newHeight = availableHeight < $toc[0].scrollHeight ? availableHeight: $toc[0].scrollHeight;$toc.css('height', newHeight);if(debug) {console.log("Ustawianie wysokości ToC na ", nowaWysokość);}}/*// Zaktualizuj największą zmienną rozmiaru maxSize = $toc.data( "maxSize" );var ExternalHeight = $toc.outerHeight;if( maxSize === 0 || maxSize == undefined || maxSize == NaN || maxSize < cssHeight ) {$toc.data ( "maxSize", $toc.outerHeight);console.log( "maxSize to teraz " + $toc.outerHeight );}*/if( $toc.height() < $toc[0].scrollHeight ) {$toc .css('przepełnienie-x', 'ukryte');$toc.css('przepełnienie-y', 'auto');}else {$toc.css('przepełnienie-x', 'ukryte');$ toc.css('przepełnienie-y', 'brak');}}if( winOuterWidth >= 1600) {$mainContainer.css("margines-lewy", "15.95rem");$logoContainer.css("margines- left", "-6.1rem" );$navContainer.css( "margin-right", "-8.0rem" );} else if( winOuterWidth < 1600 && winOuterWidth > maxMobileWidth ) {$mainContainer.css( "margin-left ", "14.8rem" );$logoContainer.css( "margines-lewy", "-3.8rem" );$navContainer.css( "margines-prawy", "-3.8rem" );} else if( winOuterWidth < = maxMobileWidth ) {// Wyczyść zastosowany CSS$mainContainer.css( "margin-left", "0" );$logoContainer.css( "margin-left", "0" );$navContainer.css( "margin-right ", "0" );} else {if(debug) {console.log("Nieobsługiwana szerokość okna w reflowLayout() — z ToC" );}}} else {if( winOuterWidth >= 1600 ) {// Don' nie rób jeszcze nic na stronach innych niż spis treści} else if( winOuterWidth < 1600 && winOuterWidth > maxMobileWidth ) {$contentArea.css( "margin-left", "0");} else if( winOuterWidth <= maxMobileWidth ) {// Nie rób jeszcze nic na stronach innych niż ToC} else {if( debug ) {console.log( "Nieobsługiwana szerokość okna w reflowLayout() - Without ToC" );}}} }// Obsługuje ponowne wlanie treści na stronie w zależności na różnych zmiennych; (function (window, $, undefined) {$.fn.reflowLayout = function() {// Szerokość mobilna dla ponownego wlania, prawdopodobnie chcesz zsynchronizować// z maksymalną szerokością mobilną dla ToCconst MAX_MOBILE_WIDTH = 1438;// Czy powinniśmy włączyć pełne logowanie w celu debugowania?// NIE POWINNO BYĆ PRAWDZIWE W PRODUKCJI! -supersoupvar debug = false;handleReflow( $, window.outerWidth, window.innerHeight, MAX_MOBILE_WIDTH, debug );$(window).on( 'load', function () {handleReflow( $, window.outerWidth, window.innerHeight, MAX_MOBILE_WIDTH, debug );});// Do ponownego wlania, gdy zmienia się rozmiar przeglądarki $(window).on( 'resize', function () {handleReflow( $, window. zewnętrznaWidth, window.innerHeight, MAX_MOBILE_WIDTH, debug );});/*$(window).on( 'scroll', function () {var $toc = $( ".toc-box" );if( $toc. length === 0 )return;console.log( "dostępnaWysokość: " + calcDostępnaWysokość(okno.innerHeight ) );console.log( "toc[0].scrollHeight: " + $toc[0].scrollHeight );console. log( "toc.outerHeight(): " + $toc.outerHeight() );});*/;})(this, jQuery);// Przekształć zawartość przewodnika, wizualnie organizując ją w karty; (function(window, $, undefined) { $.fn.cardify = function() { var $contentBody = $("#treść-treści"); if($contentBody === 0) { return; } var $contentBodyChildren = $contentBody.children(); var $h2s = $contentBody.children("h2"); console.log("H2 elementy podrzędne #content-body: " + $h2s.length); if($h2s.length = == 0) { return; } for(var i = 0; i < $h2s.length; i++) { var $array = $contentBodyChildren.nextUntil("h2"); $array.each( function(index) { console .log("Element " + index + ": " + $(this).html()); }); // console.log("Karta " + i + ":" + $contentBodyChildren.nextUntil("h2" ).html()); } } }(this, jQuery));// Utwórz spis treści najwyższego poziomu przed pierwszym nagłówkiem // Boolowski argument debugowania włącza szczegółowe rejestrowanie. ; function createTopLevelTOC( $, debug ) {var $contentBody = $("#treść-treści");if( $contentBody === 0 ) {return;}var nagłówkiToFind = ["h2", "h3"]; var $headings = $contentBody.find(headingsToFind.join(","));if( debug ) {console.log(`Znalezione nagłówki: ${$headings.length}`);}if( $headings.length = == 0 ) {return;}var tocContainer = document.createElement("div");tocContainer.id="top_toc_container";tocContainer.classList.add("top_toc_container");var tocTitle = document.createElement("p") ;tocTitle.classList.add("top_toc_title");tocTitle.innerHTML = "Spis treści";tocContainer.append(tocTitle);var tocList = document.createElement("ul");tocList.classList.add("top_toc_list" ); niech h2Count = 1; niech h3Count = 1; for ( niech i = 0; i < $headings.length; i++ ) {var item = document.createElement("li");var itemTagName = $headings[i]. tagName;var tagIsH3 = itemTagName === "H3";if ( debug ) {console.log(`Item ${i} tagName: ${itemTagName}`);}var count = i+1;if( tagIsH3 ) { item.classList.add("top_toc_item_h3");count = h3Count;h3Count++;}else {item.classList.add("top_toc_item_h2");count = h2Count;h3Count = 1; // Zresetuj h3 counth2Count++;}var innerText = `${tagIsH3 ? " - " : ""} ${$headings[i].innerText}`;item.innerHTML =`${innerText}`;tocList.append(item);}tocContainer.append(tocList);var $topHeading = $headings[0];$topHeading.before(tocContainer);if( debug ) {console.log("Pomyślnie dodano spis treści najwyższego poziomu ");}}// Główna funkcja tworzenia, wypełniania i zarządzania nowym ToC ; (function (window, $, undefined) { $.fn.createTOC = function (settings) {const MAX_MOBILE_WIDTH = 1438;// Przede wszystkim, jeśli jest to post w kategorii, którą // konkretnie chcemy wymusić ToC dalej, zajmijmy się tym// TO NIE JEST JUŻ POTRZEBNE, ponieważ przesuwamy ToC w całej witrynie -supersoup// handleForceToC( $ );// Chcemy utworzyć wbudowany ToC najwyższego poziomu, jeśli nie generujemy // paska bocznego tocif ( $(window).width() <= MAX_MOBILE_WIDTH ) {createTopLevelTOC( $, false );}// Na razie chcemy tylko dodać nowy ToC do ręcznie oflagowanych postów.// Post jest oznaczony obecnością z
// zawarte w treści posta. Pierwotnie ten div był używany// do zawijania ToC, ale ja (supersoup) zamierzam przenieść ToC do nowego div.// Pierwszą rzeczą, którą chcemy zrobić, to przetestować ten div, wcześniejszy powrót jeśli // nie zostanie znaleziony, lub usuń go i ponownie utwórz element div #content-side w innym miejscu, jeśli zostanie znaleziony.var tocFlag = $("#content-side");var hasToC = !(tocFlag.length === 0); // Jeśli zostanie znaleziony element #content-side if( hasToC ) {// Pozbądź się tosFlag #content-side elementtocFlag.remove();}// Sprawdź liczbę elementów H2 i H3. If <= 3, wcześniejszy powrótvar numH2 = $("h2");var numH3 = $("h3");if( numH2.length + numH3.length <= 3 ) {return;}// Kontynuuj z .CreateTOC( ) var option = $.extend({tytuł: "hgg-toc", wstaw: "ciało", }, ustawienia); var ACTIVE_CLASS = 'aktywna'; lista zmiennych = ["h2", "h3"]; var $nagłówki = this.find(list.join(",")); var tocBox = document.createElement("ul"); var $tocBox = $(tocBox); tocBox.className = "toc-box"; var idLista = []; $headings.map(function (i, head) { var nodeName = head.nodeName; var id = 'toc_' + i + '_' + nodeName; head.id = id; idList.push(id); var row = document.createElement("li"); row.className = 'toc-item toc-' + nodeName; var link = document.createElement('a'); link.innerText = head.innerText; link.className = 'toc- element-link';link.href = '#' + id; row.appendChild(link);tocBox.appendChild(wiersz); }); // Sterowanie przejęciem podświetlonych elementów var isTakeOverByClick = false; // Delegat zdarzenia, dodaj kliknięcie ,Podświetl aktualnie kliknięty element $tocBox.on("click", ".toc-item", function (ev) { // Ustaw jako true ,Reprezentuje zdarzenie kliknięcia, aby przejąć kontrolę podświetlony element toTakeOverByClick = true; var $item = $(this); var $itemSiblings = $item.siblings(); $itemSiblings.removeClass(ACTIVE_CLASS); $item.addClass(ACTIVE_CLASS); });// Odtwórz # element po stronie zawartości w nowej lokalizacjivar $tocDiv = $("
");$( "#content-area" ).prepend($tocDiv); // Chcesz, aby był to pierwszy poddział #content-areavar headBox = document.createElement("div");headBox.className = "toc -titler";headBox.innerHTML = option.title;var wrapBox = document.createElement("div");wrapBox.className = "wrap-toc";wrapBox.appendChild(headBox);wrapBox.appendChild(tocBox);// Jeśli używasz urządzenia mobilnego, ustaw sidebar hideif( $(window).width() <= MAX_MOBILE_WIDTH ) {wrapBox.style.display = 'none';} else {wrapBox.style.display = null;}var $insertBox = $(opcja .insert);var $helperBox = $("
");$helperBox.append(wrapBox);$insertBox.prepend($helperBox);// Styl kontenera do przechowywania boxvar CACHE_WIDTH = $insertBox.css('width');var CACHE_PADDING_TOP = $insertBox.css(' paddingTop');var CACHE_PADDING_RIGHT = $insertBox.css('paddingRight');var CACHE_PADDING_BOTTOM = $insertBox.css('paddingBottom');var CACHE_PADDING_LEFT = $insertBox.css('paddingLeft');var CACHE_MARGIN_TOP = $insertBox.css ('marginTop'); // var scrollTop = $('html,body').scrollTop(); // var offsetTop = $insertBox.offset().top; // var marginTop = parseInt($insertBox.css( 'marginTop')); // var offsetTopForView = offsetTop - scrollTop - marginTop; // Do inicjalizacji podczas ładowania $(window).on( 'load', function () {initTocAnimData( $insertBox );}); // Rolling ceiling $(window).scroll(function () {// Poprzedni proces inicjowania offsetTopForView nie działał dobrze podczas// odświeżania strony podczas częściowego opuszczania posta, przełączając się na ciągnięcie // wysokości głównego nagłówka dla zachowania spójności - supersoupvar offsetTopForView = $(".hgg-top-nav").height() ; //px// IE6/7/8: // W przypadku stron bez deklaracji typu dokumentu można użyć document.body.scrollTop, aby uzyskać wysokość scrollTop; // W przypadku stron z deklaracją typu dokumentu można użyć document.documentElement.scrollTop;// Safari: // Safari jest specjalne, ma własną funkcję uzyskiwania scrollTop: window.pageYOffset;// Firefox: // Stosunkowo standardowe przeglądarki, takie jak ponieważ Firefox może zaoszczędzić więcej zmartwień, po prostu użyj document.documentElement.scrollTop;var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || okno.stronaYPrzesunięcie || dokument.body.scrollTop; // Podświetlenie przewijania // Tylko wtedy, gdy zdarzenie click anuluje kontrolę nad podświetlonym elementem, zdarzenie scroll może przejąć kontrolę nad podświetlonym elementem !isTakeOverByClick && $.each(idList, function (index, id) { var $head = $('#' + id); var $pozycja = $('[href="#' + id + '"]').parent(); var $pozycjaRodzeństwo = $pozycja.rodzeństwo();var offsetBuffer = 64 ; // px, chcemy, aby zamiana klas została wyzwolona nieco wcześniej, więc pokazujemy dokładny aktywny element// podczas powiększania określonego elementu var offsetTopHead = $head.offset().top - offsetBuffer; var isActived = $item.hasClass (ACTIVE_CLASS); if (scrollTop >= offsetTopHead) { $itemSiblings.removeClass(ACTIVE_CLASS); !isActived && $item.addClass(ACTIVE_CLASS); } else { $item.removeClass(ACTIVE_CLASS); } }); // Ustaw na false, co oznacza, że zdarzenie click anuluje kontrolę nad podświetlonym elementem isTakeOverByClick = false;// Obsługuje animację dla ToChandleTocAnim( $insertBox, $(window).height(), $(document).height (), scrollTop );// Obsługa wszelkich zmian w ToC CSS na scrollvar isFixed = $helperBox.css("position") === "fixed"; if (scrollTop >= offsetTopForView) {if (isFixed) return; $tocBox.css({overflow: 'auto', padding: 0,});$helperBox.css({pozycja: 'fixed', top: CACHE_MARGIN_TOP,width : CACHE_WIDTH, paddingTop: CACHE_PADDING_TOP, paddingRight: CACHE_PADDING_RIGHT, paddingBottom: CACHE_PADDING_BOTTOM, paddingLeft: CACHE_PADDING_LEFT,backgroundColor: $tocBox.css('backgroundColor')});} else {if (!isFixed) return;$helperBox.css({ pozycja : 'static', padding: 0}); $tocBox.css ({overflow: 'auto', paddingTop: CACHE_PADDING_TOP, paddingRight: CACHE_PADDING_RIGHT, paddingBottom: CACHE_PADDING_BOTTOM, paddingLeft: CACHE_PADDING_LEFT,});} }); };}(to, jQuery));
przezKody Wirth|Ostatnia aktualizacja: 14 września 2021 r

Eververse jest domem dla jednych z najlepszych przedmiotów kosmetycznychPrzeznaczenie 2. Zabójcze ozdoby sezonowe, unikalne muszle duchów, dziwne ieleganckie Wróble, zabawaWykańczacze, a skórki broni to zaledwie zarys tego, co jest dostępne. Podczas gdy większość z nich kosztuje prawdziwe pieniądze w postaci srebra, niektóre przedmioty można kupić za walutę do odblokowania znaną jako jasny pył z Destiny 2.
Tak więc, jeśli miałeś coś na oku w sklepie, może to być do kupienia, jeśli masz wystarczająco dużo jasnego pyłu. Oto wszystko, o czym musisz wiedziećPrzeznaczenie 2Bright Dust i jak go hodować.
Czym jest jasny pył w Destiny 2?
Jasny pył jest jedną z najcenniejszych walutPrzeznaczenie 2, umożliwiając zakup określonych przedmiotów z Eververse. Jest znacznie trudniejszy do zdobycia niż materiały używane do ulepszeń, takie jak migot czy legendarne odłamki.
Służy wyłącznie do kupowania przedmiotów kosmetycznych, ale się nie kumulujeSrebro(Przeznaczenie 2ekwiwalent pieniężny w świecie rzeczywistym). Jasnego pyłu nie można kupić, można go tylko zarobić, a posiadana kwota jest powiązana z kontem Bungie. Oznacza to, że nie możesz przekazywać ani podarować jasnego pyłu innym graczom. Jeśli jednak prowadzisz wiele postaci na tym samym koncie, możesz uzyskać dostęp do wszystkich swoich jasnych pyłów między nimi.
Co można kupić za jasny pył?

Podobnie jak większość rzeczy w Eververse, lista dostępnych przedmiotów, które można kupić za jasny pył, zmienia się regularnie. Istnieje kilka codziennych i cotygodniowych przedmiotów, które pojawiają się i znikają ze sklepu na z góry określonych zasadach. Oto rodzaje przedmiotów, których możesz się spodziewać w sekcji Jasnego pyłu w Eververse.
Materiały eksploatacyjne
Jeśli próbujesz zdobyć dodatkowe materiały, możesz kupić materiały eksploatacyjne wzmacniające. Te materiały eksploatacyjne kosztują od 200 do 500 jedn. jasnego pyłu. Co tydzień w sklepie będą dostępne dwa przedmioty z poniższej listy:
- Skoncentrowany Mattergem:Szansa na zdobycie modułów ulepszeń za pokonanych bossów.
- Lśniąca łaska Straży Przedniej:Drużyna ogniowa otrzymuje prezent Eververse po pomyślnym ukończeniu szturmu.
- Lśniąca łaska Tygla:Drużyna ogniowa otrzymuje prezent Eververse po pomyślnym ukończeniu meczu w Tyglu.
- Błyszczący Odłamek:Szansa na stworzenie migotliwego deszczu z pokonanych bossów.
- Łaska Zbieracza:Szansa na zdobycie materiałów planetarnych od walczących pokonanych obrażeniami precyzyjnymi.
Przedmioty kosmetyczne
Pozostały zestaw 10 dostępnych pozycji składa się z rotacyjnej listy możliwych opcji. Generalnie możesz spodziewać się:
- Co najmniej 3–4Shadery
- 1 efekt transmisji
- 1 Projekcja ducha
- 1 legendarna lub egzotyczna ozdoba pancerza
- 1 Egzotyczna Ozdoba Broni
- 1 legendarny lub egzotyczny wróbel
- 1 Legendarny lubEgzotyczny statek
- 1 rzadka, legendarna lub egzotyczna emotka
- 1 Legendarna lub Egzotyczna Obudowa Ducha
W zależności od rzadkości i tego, jak nowy jest dany element wyposażenia, możesz spodziewać się zapłaty między 40 a 3350 jasnego pyłu. Większość przedmiotów legendarnych mieści się w przedziale cenowym 300–800, podczas gdy przedmioty egzotyczne często kosztują kilka tysięcy. Pamiętaj tylko, aby co tydzień sprawdzać strony przedmiotów tygodniowych i jasnego pyłu, aby zobaczyć, co jest dostępne.
Jak zdobyć jasny pył w Destiny 2
Od Sezonu Wybrańców usprawniono sposoby pozyskiwania jasnego pyłu. Kiedyś istniało więcej różnych sposobów zarabiania niewielkich ilości jasnego pyłu, ale teraz możesz zarobić więcej, wykonując kilka wybranych czynności. Zwiększenie to miało na celu zrekompensowanie braku cotygodniowych zleceń od dostawców, które po ukończeniu dawałyby około 150 jasnego pyłu.
Oto każdy sposób na zdobycie jasnego pyłuPrzeznaczenie 2.
5. Oddawaj jasne engramy

Jasne engramy to losowe łupy dające dostęp do przedmiotów z Eververse, które nie są już dostępne. Mają też niewiarygodnie małą szansę na otrzymanie zestawu jasnego pyłu o łącznej wartości od 250 do 1000. Teraz jest to mniej metoda gospodarowania, a raczej coś, o czym powinieneś wiedzieć, oddając jasne engramy.
Zacznijmy od tego, że zdobycie jasnego engramu jest już dość ograniczone. Zazwyczaj zdobywasz je, podnosząc poziom swojej przepustki sezonowej do określonych poziomów lub co pięć poziomów po osiągnięciu maksymalnego poziomu. Poza tym szanse na zdobycie jasnego engramu w inny sposób są całkowicie losowe. W rzeczywistości rzucanie jasnym pyłem jest jeszcze rzadsze, co oznacza, że prawdopodobnie będziesz musiał oddać potencjalnie dziesiątki setek engramów, zanim zobaczysz jasny pył.
4. Uzupełnij swoją przepustkę sezonową

Twoja przepustka sezonowa to jeden z obszarów, w którym od czasu Sezonu Wybrańców wzrosła ilość oferowanego jasnego pyłu. Istnieje znacznie więcej możliwości zdobycia rangi i zdobycia trochę jasnego pyłu, a zestawy w ramach każdej nagrody są znacznie bardziej hojne. Teraz, podobnie jak w przypadku przepustki sezonowej, zdobędziesz więcej jasnego pyłu, jeśli posiadasz płatną wersję.
Posiadacze przepustki sezonowej mogą zarobić około 10 500, jeśli osiągną rangę 100, podczas gdy darmowi gracze zarobią około 7500. Oto Rangi, na które warto zwrócić uwagę, oraz ilość jasnego pyłu, którą zdobędziesz:
Ranga | jasny pył |
---|---|
9 | 200 (za darmo) |
19 | 250 (darmowy) |
29 | 300 (za darmo) |
30 | 800 (płatne) |
40 | 400 (darmowy) |
50 | 500 (za darmo) |
60 | 650 (darmowy) |
70 | 800 (darmowy) |
78 | 1000 (płatne) |
80 | 1000 (za darmo) |
90 | 1400 (za darmo) |
96 | 1200 (płatne) |
100 | 2000 (za darmo) |
Tylko upewnij się, że zebrałeś cały odblokowany jasny pył przed końcem każdego sezonu. Jeśli przegapisz jakąś, możesz odebrać nagrody z poprzedniego sezonuprzez Bungie.net. Chociaż jest to świetna siatka bezpieczeństwa, zdecydowanie zalecamy po prostu chwytanie ich podczas odblokowywania, aby uniknąć tego długiego procesu.
3. Przyjmuj powtarzalne zlecenia

Każdy sprzedawca list odtwarzania ma codzienne zlecenia, które możesz podjąć w ciągu 24 godzin od ich zdobycia. Podczas gdy ta lista czterechnagrodybędą się regularnie zmieniać po codziennym resecie, oferują również tak zwane powtarzalne zlecenia. Są to losowe nagrody, których zdobycie kosztuje nieco więcej, ale daje ci 10 jasnego pyłu wraz z CP.
Możesz posiadać tylko pięć z nich od jednego sprzedawcy naraz i podobnie jak codzienne zlecenia, muszą one zostać ukończone w ciągu 24 godzin. Jeśli skompletujesz pięć, które masz, zawsze możesz wrócić i zdobyć więcej, dzięki czemu jest to stały sposób na zarabianie niewielkich ilości jasnego pyłu.
2. Ukończ cotygodniowe wyzwania sprzedawców

Mówiąc o sprzedawcach, masz również cotygodniowe wyzwania, które możesz dla nich wykonać. Dla większości oznaczało to zazwyczaj ukończenie ośmiu Nagród, chociaż są wyjątki, takie jak Nieznajomy. Ukończenie tych wyzwań daje kawałek potężnego sprzętu poziomu 1. Zavala, Shaxx i Włóczęga również dają ci 120 jasnego pyłu.
Jeśli ukończysz cotygodniowe wyzwanie dla wszystkich trzech dostawców, możesz spodziewać się cotygodniowego zarobku 360 jasnego pyłu. Jednak w rzeczywistości możesz zarobić więcej, robiąc to wszystkimi trzema postaciami, ponieważ te wyzwania są związane z postaciami. Oznacza to, że przy odrobinie szlifowania możesz zebrać 1080 jasnego pyłu tygodniowo. Aha, i powtarzalne nagrody kwalifikują się do tego, więc równie dobrze możesz zdobyć trochę więcej, próbując znokautować te wyzwania.
1. Ukończ wyzwania sezonowe

Chociaż wyzwania sezonowe są publikowane co tydzień, ilość jasnego pyłu, którą zdobywasz, jest warta czekania. Podobnie jak w przypadku przepustki sezonowej, była to druga metoda, która została wykorzystana w ostatnich sezonach. Możesz spodziewać się zarobków od 75 do 300 za każde wyzwanie oferujące jasny pył, w zależności od ogólnego poziomu trudności. W sumie, jeśli ukończycie wszystkie wyzwania sezonowe, które nagradzają jasny pył, możecie spodziewać się zarobienia około 10 000 w danym sezonie.
Ponadto ukończenie większej liczby wyzwań sezonowych przynosi korzyści. Jeśli ukończysz cały tydzień, zdobędziesz dodatkowy duży pakiet jasnego pyłu. Oprócz tego jest też duży stos jasnego pyłu, który możesz zdobyć, jeśli ukończysz siedemdziesiąt pięć wyzwań sezonowych. To da ci kolejne 4000 jasnego pyłu oprócz wszystkiego, co zarobiłeś. Chociaż nie wiemy, ile wyzwań będzie dostępnych w tym sezonie, należy się spodziewać, że trzeba będzie ukończyć prawie wszystkie z nich, aby otrzymać jego nagrodę.
Na koniec, jeśli nie ukończysz gry na czas, niektóre wyzwania sezonowe pozostaną. Nie wszyscy nagrodzą was jasnym pyłem, ale na wszelki wypadek warto zajrzeć do menu wyzwań minionego sezonu.

Zostań High Grounderem
Jasny pył to rzadka, ale użyteczna waluta, która pozwala na stały dopływ nowych przedmiotów kosmetycznych do twojego ekwipunku bez wysyłania pieniędzy. Koniecznie udostępnijcie ten artykuł na swoich ulubionych platformach społecznościowych, aby pomóc Waszej drużynie ogniowej zdobyć wystarczającą ilość jasnego pyłu, aby kupić przedmiot, który im się spodobał w sklepie. I najświeższe w temaciePrzeznaczenie 2, zapisz się do naszego newslettera, aby otrzymywać regularne aktualizacje.
Miłego grania!