[Top 15] MTG Najlepsze ziemie dla EDH, które są potężne (2023)

Lokalizacja, lokalizacja, lokalizacja

Kiedy budujesz talię dowódcy, łatwo jest wpaść w pułapkę wszystkich niewiarygodnie fajnych kart, które możesz dołączyć. Ale jak wie każdy doświadczony gracz EDH, często to tereny decydują o losie meczu. Jest to coraz bardziej prawdziwe w miarę wzrostu siły twojej grupy zabaw. Oto 15 najlepszych ziem dla dowódcy, które pomogą ci nadążyć za Timmysami i Spikesami z całego świata.

15. Bojówka

[Top 15] MTG Najlepsze ziemie dla EDH, które są potężne (1)

„Nooo! Moje drogie zombie!” — Nekromanta, który właśnie dopadł Bojukę Bog'd

W każdej talii dowódcy znajduje się wiele niezbędnych rodzajów kart, takich jak usuwanie pojedynczych celów, czyszczenie planszy, ochrona i dobieranie kart. Ważnym, ale często pomijanym elementem jest nienawiść do cmentarza. Przynajmniej łatwo to przeoczyć, dopóki talia Meren klanu Nel Toth lub Syr Konrad naprzeciwko ciebie nie zacznie działać pełną parą. W przypadku talii reanimatorów usunięcie tylko dodaje oliwy do ognia.

I tu właśnie pojawia się Bojuka Bog. Podczas gdy większość talii musi poświęcić jedną kartę niebędącą lądem na cmentarną nienawiść, czarne talie mogą skorzystać z tego podstawowego formatu. Minus związany z wejściem do gry stuknięciem jest znikomy w porównaniu z jego użytecznością. Łatwość zamiany Bagna na Bojuka Bog sprawia, że ​​automatycznie dołącza się go do każdej czarnej talii.

Plusy:

  • Wyłącza talie reanimatorów
  • Użyteczność na działce

Cons:

  • Wchodzi do gry tapnięty

14. Drzewo świata

[Top 15] MTG Najlepsze ziemie dla EDH, które są potężne (2)

„Hej, widzę stąd mój wszechświat!”

Podobnie jak Bojuka Bog, Drzewo Świata wchodzi na pole bitwy przekręcone i może dodać zielony kolor do twojej puli many. Jednak prawdziwa potęga tej krainy pojawia się online, gdy kontrolujesz łącznie sześć lub więcej krain. Naprawa many wszystkich twoich lądów jest niesamowicie potężna, szczególnie w taliach pięciokolorowych, do których jest to ograniczone.

Nie martw się, jeśli nie masz żadnych Bogów w swojej talii. Siła Drzewa Świata w dużej mierze wynika z faktu, że jest to Chromatyczna Latarnia przytwierdzona do lądu. Jego ostateczną umiejętnością, jeśli możesz to zrobić, jest po prostu sos.

Plusy:

  • Naprawia twoją manę w pięciokolorowej talii, która najbardziej wymaga naprawy
  • Trudny do usunięcia, w przeciwieństwie do Chromatic Lantern

Cons:

  • Wchodzi do gry tapnięty
  • Jest gorszym lasem, jeśli nie masz pięciu innych krain
  • Ograniczenie do talii w pięciu kolorach

13. Labirynt Ith

[Top 15] MTG Najlepsze ziemie dla EDH, które są potężne (3)

„Mieszkańcy Ith są przeklęci, by wędrować przez wieczność”.

Nie daj się zwieść faktowi, że ta karta to ląd, ponieważ tak naprawdę jest to zaklęcie usuwające na patyku. Labirynt Ith, choć stracił na popularności w ostatnich latach, może wielokrotnie usuwać z walki największe zagrożenie atakującego przeciwnika.

Możesz również użyć tego na swoich stworzeniach dzięki zasadom ataku. Po tym, jak twój dowódca Voltron zaatakuje i zada obrażenia, przed zakończeniem walki użyj Labiryntu Ith, aby go odblokować. To pozwoli waszemu dowódcy zadawać obrażenia i być gotowym do blokowania w turach przeciwników.

W rezultacie Labirynt Ith zapewnia twojej najlepszej czujności stworzeniom lub może usunąć najlepsze zagrożenie atakujące przeciwnika. Tylko upewnij się, że nie zaliczasz tej ziemi do swojej bazy many. W rzeczywistości jest to powtarzalne zaklęcie usuwające.

Plusy:

  • Elastyczne, powtarzalne usuwanie walki
  • Świetne w deckach Voltron

Cons:

  • Nie wytwarza many

12. Trójlandy

[Top 15] MTG Najlepsze ziemie dla EDH, które są potężne (4)

Talie Shard i Wedge, radujcie się!

Pierwszy cykl na liście, tri-landy, a konkretnie triomy i tri-landy Nowej Capenny, są bardzo potężne. Tam, gdzie stare tri-landy po prostu stuknęły w trzy kolory, te nowsze tri-landy mogą odejść, jeśli ich nie potrzebujesz i liczą się jako ich odpowiednie typy gruntów. To sprawia, że ​​łatwiej je pobrać z talii, znacznie podnosząc ich poziom mocy.

Jeśli korzystasz z trzech lub więcej kolorów, nie zapomnij wrzucić tam odpowiedniego tri-landu. Są jednymi z najlepszych utrwalaczy kolorów.

Plusy:

  • Można dotknąć jednego z trzech kolorów
  • Można go użyć cyklicznie, aby dobrać kartę w dalszej części gry
  • Świetne pisanie, pozwalające na pobranie ich z talii

Cons:

  • Wejdź do gry tapnięty
  • Ograniczone do talii z trzema lub więcej kolorami

11. Ziemie Więzy Bojowej

[Top 15] MTG Najlepsze ziemie dla EDH, które są potężne (5)

— Dowódca ktoś?

Kolejny cykl lądowy bierze swoją nazwę od ich debiutanckiego zestawu, Battlebond, i jest idealny dla dowódcy. Wchodzą przekręceni, chyba że masz dwóch lub więcej przeciwników, co w trybie dowódcy zawsze będzie. Przynajmniej dopóki nie dojdzie do finałowej dwójki. Jedynym prawdziwym minusem tych ziem jest to, że nie są one łatwo dostępne, ponieważ nie mają typów gruntów. Jednak ta wada jest łatwo równoważona przez ich spójność.

Plusy:

  • Prawie zawsze wchodzi do gry nietknięty

Cons:

  • Brak odpowiednich typów gruntów

10. Zdobądź ziemie

[Top 15] MTG Najlepsze ziemie dla EDH, które są potężne (6)

"Aportować."

Pobieranie gruntów to jeden z głównych powodów, dla których typy gruntów są tak ważne. Są w stanie „pobrać” nie tylko podstawowe ziemie, ale także odpowiednie trzy i podwójne ziemie z twojej biblioteki na pole bitwy. Mają też niewielką zaletę polegającą na nieznacznym przerzedzeniu talii, co poprawia losowanie w przyszłości. Jak przystało na pierwsze miejsce w pierwszej dziesiątce, ziemie z aportem znacznie zwiększą moc i spójność twojej talii.

Plusy:

  • Może zdobyć dowolny ląd w twojej talii z odpowiednim typem
  • Niesamowite w wielokolorowych taliach
  • Lekko przerzedza twoją talię

Cons:

  • Użycie kosztuje jedno życie

9. Krainy szoku

[Top 15] MTG Najlepsze ziemie dla EDH, które są potężne (7)

"Au."

Więc co zamierzasz sprowadzić ze swoimi ziemiami fetch? Ziemie uderzeniowe są idealnym celem. Krainy te wywodzą swoją nazwę od czerwonego momentu o tej samej nazwie, który zadaje dwa obrażenia dowolnemu celowi. W tym przypadku tym celem jesteś ty sam, ale warto mieć te niezmiennie atrakcyjne lądy w swojej talii.

Plusy:

  • Dotknij jednego z dwóch kolorów już w pierwszej turze
  • Łatwo dostępne typowanie terenu

Cons:

  • „Poraża” cię, zadając dwa obrażenia, gdy wejdą na pole bitwy nieodkręceni

8. Skrzynie Urborga

[Top 15] MTG Najlepsze ziemie dla EDH, które są potężne (8)

[Top 15] MTG Najlepsze ziemie dla EDH, które są potężne (9)

„Dzięki naszym połączonym mocom!”

Ten wpis to podwójna porażka. Podczas gdy obie te ziemie mogą być dobre osobno, ich prawdziwa moc świeci w połączeniu ze sobą. Cabal Coffers jest świetny w każdej talii mono-czarnej, ale Urborg, Tomb of Yawgmoth sprawia, że ​​kasetony zabłysną nawet w wielokolorowych taliach. Jeśli grasz samodzielnie w Cabal Coffers, po prostu upewnij się, że masz co najmniej trzy inne bagna na polu bitwy, zanim je aktywujesz, w przeciwnym razie będziesz mieć ujemną manę.

Plusy:

  • Cabal Coffers może generować bardzo duże ilości many
  • Urborg, Tomb of Yawgmoth może umożliwić twoim stworzeniom chodzenie po bagnach

Cons:

  • Cabal Coffers jest naprawdę potężny tylko w mono-czarnym kolorze lub w połączeniu z Urborg, Tomb of Yawgmoth
  • Może być trudne do złożenia obu z talii 100 kart

7. Starożytny grobowiec

[Top 15] MTG Najlepsze ziemie dla EDH, które są potężne (10)

"Au."

Nie pozwól, aby powtarzający się szok w twarz odwiódł cię od tego. Może się wydawać, że w trakcie gry zadaje się dużo obrażeń (i tak jest). Ale Starożytny Grobowiec może wykonać niesamowitą pracę w dowolnej talii, która nie zawiera zbyt wielu kolorów. Dotyczy to zwłaszcza dowódców, którzy kosztują tylko trzy many. Dzięki Ancient Tomb możesz ich wykończyć już w drugiej turze!

Plusy:

  • Świetne przyspieszenie many
  • Pozwala na szalone gry we wczesnej fazie gry

Cons:

  • Dwa obrażenia na użycie mogą naprawdę sumować się w trakcie gry. Z dużą mocą przychodzi duża odpowiedzialność

6. Nykthos, świątynia Nyks

[Top 15] MTG Najlepsze ziemie dla EDH, które są potężne (11)

„Na bogów!”

Praktycznie każda jednokolorowa talia powinna znaleźć miejsce w Nykthos, Kaplicy Nyx. Posiadanie trzech prawidłowych symboli many na polu bitwy pozwala już na osiągnięcie progu rentowności w zakresie generowania many. Choć podobne do Cabal Coffers i Urborg, warunki Nykthosa są łatwiejsze do spełnienia. Wynika to z ograniczenia jednego lądu na turę, podczas gdy możesz zagrać tyle permanentów na turę, ile masz many.

Plusy:

  • Może generować niesamowite ilości many
  • Nadal dodaje bezbarwną manę, jeśli jej warunki nie są spełnione

Cons:

  • Moc spada znacząco w wielokolorowych taliach

5. Podwójne Krainy

[Top 15] MTG Najlepsze ziemie dla EDH, które są potężne (12)

Trudno przebić klasykę.

Znaczący skok mocy, oryginalne podwójne lądy zaczynają się od pierwszej piątki. Ten cykl ma wszystkie zalety lądowań szokowych, dosłownie bez wad. Cóż, z wyjątkiem głębokiej i palącej dziury, którą wypalą w twoim portfelu. Temat, który będzie kontynuowany w dalszej części tej sekcji.

Plusy:

  • Doskonałe typowanie terenu
  • Wejdź do gry bez dodatkowych kosztów

Cons:

  • $$$

4. Boseiju, który trwa

[Top 15] MTG Najlepsze ziemie dla EDH, które są potężne (13)

- Czekaj, to jest ziemia czy zaklęcie? "Tak."

Landy są dobre w twojej talii. Usunięcie jest dobre w twojej talii. Dlaczego nie połączyć tych dwóch rzeczy? Boseiju, Who Endures robi to dosłownie i bez żadnych wad. Jasne, twój przeciwnik może szukać lądu, ale być może właśnie usunąłeś jego wygraną. Boseiju również wkracza na pole bitwy w stanie niewykorzystanym, co czyni go łatwym zamiennikiem Lasu w dowolnej talii z kolorem zielonym. Zagraj tą kartą.

Plusy:

  • Demontaż zszyty do gruntu
  • Zdolność Boseiju jest ukierunkowana, co oznacza, że ​​nie można jej nawet tradycyjnie skontrować
  • Wchodzi do gry nietknięty

Cons:

  • Pozwala przeciwnikowi na lekkie przyspieszenie

3. Wieża dowodzenia

[Top 15] MTG Najlepsze ziemie dla EDH, które są potężne (14)

Prosta decyzja.

Mając niską, niską cenę około 0,35 USD, Command Tower jest po prostu automatycznym dodatkiem do dowolnej wielokolorowej talii. Jak pokazano na tej liście, zazwyczaj gdy ziemie stukają w wiele kolorów, jest pewien minus. Command Tower, całkiem dosłownie, nie ma żadnego. Nie ma żadnego powodu, aby używać jednego w talii jednokolorowej, ale każda wielokolorowa talia może sprawić, że ta kraina zostanie dodana jako pierwsza do listy.

Plusy:

  • Krany dla dowolnego koloru
  • Wchodzi na pole bitwy nietknięty

Cons:

  • ???

2. Sanktuarium Serry

[Top 15] MTG Najlepsze ziemie dla EDH, które są potężne (15)

Równie spokojny, co potężny.

Serra naprawdę wykonała świetną robotę ze swoim Sanctum. Wystarczy się rozejrzeć — to pierwszorzędna nieruchomość. Aha, i fakt, że generuje absurdalne ilości many w talii o tematyce zaklęć, też jest miły.

Plusy:

  • Generuje niesamowite ilości many w prawej talii

Cons:

  • Mniej potężny w taliach niezwiązanych tematycznie z zaklęciami
  • Drogi

1. Kołyska Gai

[Top 15] MTG Najlepsze ziemie dla EDH, które są potężne (16)

Życie nieokiełznane.

Jak Kołyska Gai mogłaby nie być najpotężniejszym lądem pod dowództwem? Niemal każda talia, zwłaszcza w kolorze zielonym, zawiera potwory. Po prostu kontroluj jedno stworzenie, prawdopodobnie twojego dowódcę, i już wyszedłeś na zero. Dodaj jeszcze jeden, a już podwoisz ilość many, którą normalnie może wygenerować ląd. Jeśli trafisz na zielonego, po prostu wyświadcz sobie przysługę i zagraj tę kartę. Zaraz, ile to kosztuje??

Plusy:

  • Może generować naprawdę absurdalne ilości many, zwłaszcza jeśli możesz ją odblokować

Cons:

  • $$$$$

Zbuduj swoją bazę

Twoja baza lądowa w dowolnej talii EDH jest niezwykle ważna. Wybór odpowiednich może znacznie zwiększyć poziom mocy Twojej talii. Nawet jednokolorowe talie mają do dyspozycji potężne opcje. Kiedy więc będziecie budować kolejną talię dowódcy, pamiętajcie o tych krainach. Mogą po prostu przechylić szalę zwycięstwa na twoją korzyść.

Koniecznie przeczytaj również:

  • [Top 25] MTG Najlepsze aury, które są potężne
  • [Top 15] MTG Najlepsi anielscy dowódcy, którzy są potężni
  • [Top 15] Najlepsze kontrczary MTG, których powinien używać każdy gracz

References

Top Articles
Latest Posts
Article information

Author: Delena Feil

Last Updated: 09/10/2023

Views: 5595

Rating: 4.4 / 5 (65 voted)

Reviews: 88% of readers found this page helpful

Author information

Name: Delena Feil

Birthday: 1998-08-29

Address: 747 Lubowitz Run, Sidmouth, HI 90646-5543

Phone: +99513241752844

Job: Design Supervisor

Hobby: Digital arts, Lacemaking, Air sports, Running, Scouting, Shooting, Puzzles

Introduction: My name is Delena Feil, I am a clean, splendid, calm, fancy, jolly, bright, faithful person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.